O mercado de game e streaming diante da pandemia do coronavírus - E-Commerce Brasil
Por um escritor misterioso
Descrição
Games e streaming: tudo indica que a indústria do entretenimento conseguirá sobreviver à crise sem sentir a perda do poder de compra dos consumidores.
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COVID-19 pandemic accelerated shift to e-commerce by 5 years, new report says
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Gigantes de tecnologia têm 3° trimestre forte em plena pandemia
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Consumo de mídia durante a pandemia de coronavirus no Brasil - ComScore, Inc.
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Global active streamers on Twitch 2023
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Fórum E-Commerce Brasil debate tendências e novos rumos do setor
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Dicas para evitar ciladas na compra de jogos eletrônicos
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Covid-19: como a pandemia impactou diretamente nas tendências de e-commerce
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Trabalho, mobilidade, mercado para mulheres e audiovisual: o que mudou em 2 anos de pandemia — ANESP
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Olist Blog - Mercado de Games no Brasil em 2023: números e tendências do setor
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Comércio eletrônico: comida por delivery e supermercados são categorias que mais crescem na pandemia, Economia
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Confira os destaques do Fórum E-commerce Brasil 2022 - Blog Dito
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Vendas online de supermercados quase dobram após o coronavírus, entregas atrasam e exigem investimentos das empresas, Economia
de
por adulto (o preço varia de acordo com o tamanho do grupo)