PDF) O Videogame como Representação Histórica: Narrativa, Espaço e Jogabilidade em Assassin's Creed (2007-2015)

Por um escritor misterioso

Descrição

O objetivo deste trabalho é investigar as relações entre a representação da História e os jogos eletrônicos (Videogames) através da análise dos jogos da série, produzidos entre 2007 e 2015, Assassin’s Creed. A série representou múltiplos tempos
PDF) O Videogame como Representação Histórica: Narrativa, Espaço e  Jogabilidade em Assassin's Creed (2007-2015)
PDF) Cultura da Mídia e Medievalidade - Uma análise do videojogo Assassin's Creed
PDF) O Videogame como Representação Histórica: Narrativa, Espaço e  Jogabilidade em Assassin's Creed (2007-2015)
Assassin's Creed (Video Game 2007) - IMDb
PDF) O Videogame como Representação Histórica: Narrativa, Espaço e  Jogabilidade em Assassin's Creed (2007-2015)
PDF) Aprendizagem histórica e jogos eletrônicos: a consciência histórica entre o conhecimento e a simulação
PDF) O Videogame como Representação Histórica: Narrativa, Espaço e  Jogabilidade em Assassin's Creed (2007-2015)
A Place of Games: Análise Saga Assassin's Creed
PDF) O Videogame como Representação Histórica: Narrativa, Espaço e  Jogabilidade em Assassin's Creed (2007-2015)
PDF) DESENVOLVIMENTO DO PROTOCOLO ANEDIMA PARA ANÁLISE DA IMAGEM DO AVATAR DE VIDEOGAME / ANEDIMA PROTOCOL DEVELOPMENT FOR THE IMAGE OF THE VIDEO GAME AVATAR ANALYSIS
PDF) O Videogame como Representação Histórica: Narrativa, Espaço e  Jogabilidade em Assassin's Creed (2007-2015)
Assassin's Creed: Odyssey - Análise - Ambicioso
PDF) O Videogame como Representação Histórica: Narrativa, Espaço e  Jogabilidade em Assassin's Creed (2007-2015)
PDF) Games e a “ciência de Galton” referências à eugenia no jogo eletrônico Red Dead Redemption 2
PDF) O Videogame como Representação Histórica: Narrativa, Espaço e  Jogabilidade em Assassin's Creed (2007-2015)
PDF) Cultura da Mídia e Medievalidade - Uma análise do videojogo Assassin's Creed
PDF) O Videogame como Representação Histórica: Narrativa, Espaço e  Jogabilidade em Assassin's Creed (2007-2015)
História e Memória em Assassin's Creed (2007-2015)
PDF) O Videogame como Representação Histórica: Narrativa, Espaço e  Jogabilidade em Assassin's Creed (2007-2015)
A Educação ambiental no jogo The Sims - Vida Sustentável
PDF) O Videogame como Representação Histórica: Narrativa, Espaço e  Jogabilidade em Assassin's Creed (2007-2015)
Assassin's Creed: a ordem cronológica da série completa – Tecnoblog
PDF) O Videogame como Representação Histórica: Narrativa, Espaço e  Jogabilidade em Assassin's Creed (2007-2015)
PDF) O VIDEOGAME COMO MÍDIA DE REPRESENTAÇÃO HISTÓRICA
PDF) O Videogame como Representação Histórica: Narrativa, Espaço e  Jogabilidade em Assassin's Creed (2007-2015)
Assassin's Creed: veja a evolução de gráficos dos jogos da franquia
PDF) O Videogame como Representação Histórica: Narrativa, Espaço e  Jogabilidade em Assassin's Creed (2007-2015)
Assassin's Creed Syndicate – Wikipédia, a enciclopédia livre
PDF) O Videogame como Representação Histórica: Narrativa, Espaço e  Jogabilidade em Assassin's Creed (2007-2015)
História e Memória em Assassin's Creed (2007-2015)
de por adulto (o preço varia de acordo com o tamanho do grupo)